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武闘虎【NPC 通常MOB】ぶとうどら? ※以下、ver.4.12までの情報。 住所 クライデン平原(8)、セルバス平原(5) 外見 赤い道着?を着た虎 通称 不明 攻撃手段は4Hit物理連撃のみ。座標ズレが激しい。硬度16以下の武器で攻撃すると耐久度が削れる場合があるらしい。 レアドロップは武闘虎の牙・ハッと仮面など。通常ドロップの武闘虎の皮はクエストで大量に必要になるので、フリマで売れる。 課金アイテム下級モンスター召喚で出現することがある。 一部のLV35武器の改を落とすが、生息数が少ない上に生息しているMAPが経験値やレア的においしい場所でもないため それらLV35武器改(バックソード改など)はフリマであまり見かけない。
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洞穴虎 レベル:数 47-48:5-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 洞穴虎 虎 47 噛み破り・参 洞穴ネズミ ネズミ 生命吸収 噛み破り・極、渾身撃・参、噛みつき、毒噛み、詠唱付与・参、解呪・弐 土煙起こし コウモリ 噛み破り・参、超音波、罰当たり・参 生息地域 千引の石洞穴 ドロップアイテム 銅 備考 その他情報 名前 コメント
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洞穴虎 レベル:数 47-48:5-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 洞穴虎 虎 47 噛み破り・参 洞穴ネズミ ネズミ 生命吸収 噛み破り・極、渾身撃・参、噛みつき、毒噛み、詠唱付与・参、解呪・弐 土煙起こし コウモリ 噛み破り・参、超音波、罰当たり・参 生息地域 千引の石洞穴 ドロップアイテム 銅 備考 その他情報 名前 コメント
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王虎《出典作:サムライスピリッツシリーズ》 VS. 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「うっとうしい!負けイヌのツラは見ているだけでヘドが出るわ!消えうせぃ!」※投稿・管理人 対鮎原夏【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「…なかなかにワシ好みのオナゴよ」※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「スモウか。面白い!だがお主のような軟弱者とでなく象あたりとやりたいものよ!」※投稿・管理人 対オルバス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「片腹痛いわ、この雑魚がぁ!貴様のような小魚に用はない!鯨か大王イカの妖怪変化を連れて来い!」※投稿・管理人 対ガイル【ストシリーズ:CAPCOM】 「なかなかの兵と見るが、度胸が足らんな。その真空の刃、己から斬り込んでみい!」※投稿・管理人 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「斬肉大包丁を受け、あまつさえ投げるとは…!んごらあ!!なれば撲肉大石柱ならどうじゃあ!?」※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「どらあ!御託は無用!兵は勝つことを貴ぶ。敗れ、なお語る正義など豚のクソ以下じゃあ!」※投稿・管理人 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「なんぞその火は?灸のつもりか?。こそばゆいだけの火よ、肩の凝りがほぐれるではないか!」※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「攻撃こそが最大の防御…一理ある。が、それは自力で勝る場合のみじゃ!兵法を知れ!」※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「我が望みし真の漢に限りなく近しい……惜しむらくはその打たれ弱さかッ…!」※投稿・管理人 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「単なる虎なら3秒で気絶させられるわ!貴様はそれよりは持った。自信を持てい!」※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「何も言うな!ワシに着いてくるのだ!貴様こそ真の漢よッ!」※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「これ、腹と腰を冷やすで無い!丈夫な子が産めぬぞ!?」※投稿・管理人 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「老齢にしては中々の覇気…!20年…いや、15年前の貴様に会いたかったわい…!」※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「気概は見事!が、民の命運を背負うに貴殿の体躯は、ちと軟弱が過ぎるわ!」※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「敗れてなおその元気!その余力!…勝てぬ闘いは徹底して避ける。それもまた詭道…か?」※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「…ヌゥ!?……その鉄球ちと貸せぃ!ムゥ…?…気に入った!貰うとこう!」※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「おおっ…なんと丈夫で、なんと頑健な足腰よ。実にいい子を産みそうな下半身!ワシの妻となり子を産めぃ!!」※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ハイーッ!虎や熊をも捻り潰すワシなれば、伝説の狼とやらでもちと物足りんなあ、ガッハッハ!」※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「フンッ、見せかけばかり磨く軟弱者めが。ヌシに玉は要らぬな?潰して宦官でもやりくされぇ!」※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「得物も持ち主も何もかも貧弱だわい…!とてもじゃないが本気のホの字も出せぬ有様よ」※投稿・管理人 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「…肉を喰え。毎日熊一頭は食え。話はそこからだ」※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「畜生如きがこのワシにかなうと思っていたか!!ど阿呆め!つぶして喰うぞえ!」※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「こぉのど外道めがぁ!この武神王虎が悪事に手を貸す不義なぞすると思うたか!?」※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「ハッハーッ!勢い良し!力具合良し!足りないのはオツムだけとは小気味の良い男よ!」※投稿・管理人 対壬無月斬紅郎【サムスピシリーズ:SNK】 「国では武神、剣神と言われるワシよ…図体だけの辻斬り自慢に後れなどをとるか!この豚のクソめが!」※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「…趣味の悪い石像めが…ワシがその顔もっと男前にしてくれる!オリャ!ハイ!セイ!デヤ!…ン~ハオバ!」※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「ハイーッ!苛ついておるな若造!?そんな時は柱に頭突きをかませ!スカッとするぞ?」※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「さぁ立て、今度は武器を捨てる。おヌシとは無手の勝負が臨みじゃあッ!」※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「どうした、極限流とやら。無敵の龍とやら。大層なのは通り名ばかりか?真の漢には遠いのう!」※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「…ううむ、まさに一騎当千の戦人。敗北を由せず、自ら命を立つ矜持……悪人にもまた漢あり、か」※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「虎が最強だと…?虎なんぞガキの時分に縊り殺し飽きとるわ。とっとと去ぬれ!この阿呆が!」※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「孫子曰く、「兵は国の大事。」……その程度の木っ端火薬でワシに挑むとは計が足らぬ武が足らぬ!」※投稿・管理人 &. &キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「なんと弟君(ぎみ)の調子が悪いとな!?なれば熊の肝!それを喰わせい!」 『…遠慮しておくわ』※投稿・管理人 &ショー・疾風【風雲シリーズ:SNK】 「見たか!これぞ少林寺流抜刀術ッ!!」 『石柱や棒付き鉄球による抜刀術…?まったく新しいな!?』※投稿・管理人 &デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】「……。お前ら、わしのセリフをまっておるようだがな…。んどら 阿呆ぅども!!!こんなザコども相手にセリフなどないわ!!」 『え…コイツどこに向かって喋ってんの?引くわぁ~……』※投稿・ハッテン♂野郎 &ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「どりゃあああっ!気功爆転法!!」 『…コイツ自分から得物を手放しやがった…俺ぁ一体どうすりゃいいんだ…』※投稿・管理人 &ユーリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ていていていぃぃ!!ハイィィ!!」 『頭突きの衝撃波:殺傷力有り』※投稿・管理人
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登録日:2022/06/25 (土) 03 23 55 更新日:2024/06/16 Sun 06 47 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 Xbox アトラス グノーシス主義 ゲーム サイバーパンク ネクステック メガテン 女神転生 真・女神転生 真・女神転生NINE 9つのマトリクスが人の心を支配する 概要 2002年12月にATLUSから発売されたXbox用RPG。 真・女神転生シリーズの1作。 CM 9つの欲望。9つの絶望。9つの自分。そこには、9つのマトリクスが存在する。 真・女神転生 NINE あなたの中に、9人がある限り。 今、 メガテン が動き出す。 「9」にまつわるキャッチコピーが多い。 同時期の『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-』が従来とは異なる設定やストーリーによる新展開を担っていたのに対し、こちらは『真・女神転生』に連なる作品としつつ、新たなシステムとオンライン要素によって新機軸となるはずであった。 実際にはハード自体の苦戦やXbox Live対応出来なかったことによりスタンドアローン版のみが発売され、オンライン版女神転生は『真・女神転生IMAGINE』を待つことになる。 スタンドアローン版にしても、単純な比較はできないものの評価は『Ⅲ』に劣ることが多い。シリーズを振り返る際も無視はされないが大きく取り上げられることもない、微妙な立ち位置の作品。 無印の要素を引き継ぎつつサイバーパンク要素とグノーシス主義を前面に押し出した世界観には興味を示すシリーズファンも多く、移植等による現行ハードで遊べる機会を望む声もある。 本作の開始時点の時系列は『真I』と『真Ⅱ』の間とされる。両作や『真I』途中の空白の時期を描いた『偽典・女神転生』等とは一部バッティングする描写があり、きれいに時間軸が繋がるわけではない。というより後半は明らかに『真Ⅱ』に繋がらない展開になるため、パラレルと見なすべきなのだが、この辺はファンの間でも見方が分かれるところ。 ストーリー 202X年、およそ30年前のICBM着弾により壊滅的な被害を受けた東京では、生き残った人々が地下での生活を余儀なくされていた。 メシア教から派生した宗教団体、ネオメシアをバックに持つ地下都市の中央管理局はICBM落下前の東京を再現した電脳仮想空間「イデアスペース」を構築。その中で送る在りし日の生活体験が、人々の数少ない癒しであった。 そんな地下都市の住民として暮らしていた主人公は、ある日「ノイズ」-悪魔を象ったバグに襲われる。これを切っ掛けに中央管理局からノイズ除去を行う「デバッカー(*1)」としてスカウトされたことから、世界を揺るがす事態に巻き込まれることになる。 キャラクター 主人公 東京跡の地下都市に母と妹と共に住む少年/少女。『if…』以来の性別選択可能な主人公。デフォルトネームはアズマ・ケイ。 シリーズの例にもれず無口だが、属性(後述)によっては悪魔会話でかなりぶっとんだ発言をすることもある。 正真正銘の一般人スタートで修業イベントもなく、ガーディアンが憑いてくれるわけでもないためか、歴代でもかなり戦闘力が低い主人公の一人。 ヒーロー/ヒロイン 以下の4名の紹介は男主人公の場合のもの。 女主人公の場合 バラキ⇔スミレ、ムビオラ⇔ミランダ と立場が入れ替わる。 また、カオスサイドのキャラクターは主人公とロウサイドのキャラクターが浦島太郎現象に遭っている間に年齢が変わる。 主人公と同じ性別のキャラは青年 壮年の入り口、違うサイドのキャラはショタor幼女>青年という感じ。 バラキ 主人公の親友。 主人公と共にデバッカーとなるが、数々の事件を経る内にネオメシアに囚われない自由な世界を望むようになる。 スミレ 主人公の妹・エミの同級生。 自分に正直な性格で、主人公への好意をはっきりと表してくる。 思想はバラキと同様で、中盤以降は彼と協力するようになる。 ムビオラ デバッカーとなったバラキのパートナーとなる男性。 しかしネオメシアの秩序を重んじる姿勢から、対立を深めていくことになる。 ミランダ デバッカーとしての主人公のパートナーのヒロイン。 自分の感情より周囲の協調を重視するタイプで、主人公とはあくまで同僚として接しようとする。 ムビオラ同様、ネオメシアの方針に同調する。 その他 フェリス 中央管理局の女性総長。管理局≒ネオメシアの代表者。 マリア 聖母を模した中央管理局のメインコンピューター。 ナイトウ/堕天使ラグエル ネオメシアの体制を破壊しようとするガイア教の指導者。 シキ/天使サリエル ネオメシアともガイア教とも異なる思惑を持つ謎の男。 花屋の女/ソフィア イデアスペース内新宿の花屋で働く女性。 Steven お馴染みの車椅子。 何故か水色のスーツを着ている。 終盤に登場する悪魔 ルシファー 今回は金ぴかボディー。また、というか当初は旧女神転生Ⅱの様に氷漬けになっている。 ヤルダバオート ラスボス。本作における唯一神(厳密には唯一神のアバター的存在の一つか。)。 歪な支配を続けるネオメシアを倒すためラグエルを送り込む。 といってもそこはメガテンの唯一神。人間の自立を認めず己の望む形に世界を押しとどめようとする点はY.H.V.Hと変わらない。 システム 全体的にオンライン化を目指した名残が散見されるシステムとなっている。 〜戦闘〜 本作はリアルタイムかつオートで戦闘が進行する。 戦闘中のマニュアル指示は従来通りのコマンド選択なので、もたもたしているとフルボッコ。 事前の作戦と判断力がモノを言う。 同系統のスキルを重ねると多重化(アギ複数⇒マハラギ)により強化される。 多重化すればいいというわけではないが、プレスターンも追撃も無い本作では重要な要素。 〜ハッキング〜 本作最大の特徴の一つにして賛否両論点。 RTS形式であり、エリアとそれを繋ぐパスから成るボード上を、複数の部隊に分けた仲魔で攻略する。 〜DRIVE〜 本作主人公にレベルの概念は存在せず、主人公は「DRIVE」というデバイスに宝石をセットすることで電脳空間でのパワーを高めていく。 〜属性〜 従来と同じLaw-Neutral-ChaosとLight-Neutral-Darkの2軸。 主人公の属性がL-N-D軸でも変動するのが特徴。タイトルと冒頭の文はこれを示している。 悪魔会話だけでなく、パラメータやハッキングの特性にも影響する。 シナリオ上の選択肢でしか変動しないので、狙ったルートに行くのは割と大変。 イデアスペース内では都内9か所が以下のように属性ごとのエリアに指定されている。 LAW NEUTRAL CHAOS LIGHT 品川 吉祥寺 秋葉原 NEUTRAL 原宿 新宿 池袋 DARK 六本木 渋谷 上野 振り分けは概ね真・女神転生の舞台設定に基づいており、アトラスが上野をCHAOSでDARKな町扱いしていたわけではない。 〜悪魔〜 人々が連れ歩くもの(いわゆる仲魔)が「ナビ」、どこからともなく現れ人々に危害を加えるものが「ノイズ」と呼ばれる。 電脳空間を舞台にしているため、本作では悪魔が本当にデジタルデータ化している。 (他作品では、基本的にデジタル化されているのは召喚手順であって悪魔自体ではない。ただし例外アリ) ナビは主人公たちから一般人まで、多くの人物が1体は連れている。 マップ上で悪魔が見せる個性的な移動・待機アクションは本作の見どころの一つ。 悪魔会話は基本的にはデビルサマナーシリーズを基にした様な感じだが本作では主人公の返答に一部のギャルゲーで採用されていた時間制が有って 素早く答えたり敢えて返事を遅らせたり答えなかったりする事でも反応が変わる様になった。 モジュールやプラグインといった要素により、「素材化と合体を繰り返して特定の悪魔を強化する」要素が増えた。 しかし『Ⅲ』の様な成長はなく、より自由な悪魔の強化はSTRANGE JOURNEYに持ち越し。 強化の手段が用意された一方で容量(コスト)の概念があるため、高ステータスの悪魔ばかり並べるわけにもいかない、ということも起こり得る。 荒らしと立て逃げ… 共に偏ったアニヲタの産物 いずれにとらわれぬ その内に秘めたる追記・修正こそ 人類に真実を開示し グノーシスを伝えるソーテールの証 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ツインテがぐるぐる回るやつ…… -- 名無しさん (2022-06-26 22 25 51) ライターに小峰いたのか… -- 名無しさん (2023-05-23 21 18 17) ストーリーは面白いけどゲームとしてはバランスが悪い。戦闘開始直後に主人公に多重魔法が刺さって乙、はさすがに理不尽。 -- 名無しさん (2023-05-23 21 32 23) ストーリーは面白いけどゲームとしてはバランスが悪い。戦闘開始直後に主人公に多重魔法が刺さって乙、はさすがに理不尽。 -- 名無しさん (2023-05-23 21 33 27) 名前 コメント
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目次 概要 特性 武功基本 点穴 再使用時間減少 MC 抑え込み 開幕から ブレイク 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 概要 特性 1段目 震脚(V)の再使用時間減少量を増加させる連携技練磨。 2段目 反撃(1)成功時に赤炎が付与される赤い手。 3段目 遠距離での抵抗手段が増える危機脱出。 4段目 震脚(V)の赤炎効果時間を延長する赤炎地火。 雑魚処理には引き寄せ効果を付与する帝王地路が便利。 5段目 龍虎咆(X)が使用可能になる絶技:火龍出水。 武功 基本 赤炎を獲得して赤龍拳(RB)を連続で使用し、主に滅山鼓(F)で内力を回復します。 滅山鼓(F)だけでは不足する場合、ダメージで劣りますが百裂脚(LB)や回し蹴り(LB)を使用します。 また赤炎中は龍拳(RB)が赤龍拳(RB)に変化するのに加え、パッシブ効果「赤い野獣」により攻撃力が10%増加します。 赤炎を獲得できる武功は豊富ですが一部は条件が付きます。 使用するだけで赤炎を獲得できるのは震脚(V)と龍虎咆(X)で、特に震脚(V)は秘功牌のトリガーも兼ねています。 反撃(1)は特性「赤い手」選択時に防御の成功が条件となり、後方移動(SS)、横移動(Q)、死角攻め(E)は抵抗が条件となります。 また一部の武功は同時に赤炎化を獲得することもできます。 赤炎化は赤炎と名称こそ似ていますが、内容は大きく異なります。 移動速度30%向上もありますが、主に防御機能を向上させるもので、回避が100%向上+5000増加と事実上の確定回避です。 ただし2回回避すると解除されます。 容易に赤炎化を獲得できる武功は震脚(V)で、使用時に10秒間の赤炎化を獲得できます。 他は抵抗が必要で後方移動(SS)、横移動(Q)で抵抗成功時に3秒間、パッシブ効果「赤い野獣」により他の武功で抵抗時も「確率」で5秒間赤炎化を獲得できます。 震脚 龍虎砲 反撃 後方移動 横移動 死角攻め 赤炎 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 赤炎化 ○ ○ ○ 震脚(V)→赤龍拳(RB)→滅山鼓(F)→赤龍拳(RB)・・・ 龍虎砲(X)→赤龍拳(RB)→滅山鼓(F)→赤龍拳(RB)・・・ 点穴 点穴(X)は腕輪のトリガーとなるだけでなく、対象に点穴を付与できます。 また同時に自身はパッシブ効果「血門開放」を獲得することができます。 点穴状態の対象を攻撃すると気迫が累積します。 気迫は1累積ごとにクリティカルダメージ量が4%増加し、最大の10累積では40%に達します。 この効果は自身以外にも適用されるので、PT・チーム全体の火力を向上させることができます。 また赤龍拳(RB)、崩拳(4)、龍虎崩拳(4)など、点穴状態の対象に追加ダメージが発生する武功が多いです。 血門開放は血道開放の内力の持続回復に加え、抗魔攻撃力とクリティカルダメージ量が増加します。 血道開放にはダメージ減少増加の効果もありますが、残念ながらPvPにしか適用されません。 点穴(X)の使用には条件があります。 命中時に使用できる武功は進撃券(2)、崩拳(4)、龍虎崩拳(4)、龍虎砲(X)、回し蹴り(LB)。 抵抗時に使用できる武功は横移動(Q)、死角攻め(E)、後方移動(SS)、拳舞(C)。 御覧の通り様々な武功から使用することができます。 開幕は進撃拳(2)から使用し、崩拳(4)、龍虎崩拳(4)、龍虎砲(X)の後に更新するケースが多いです。 反撃(1)→進撃拳(2)→点穴(X) 崩拳(4)or龍虎砲(X)→点穴(X) 反撃(1)成功→龍虎崩拳(4)→点穴(X) 再使用時間減少 秘功牌のトリガーとなる震脚(V)と腕輪のトリガーなる点穴(X)。 それぞれの再使用時間を減少させるギミックを持ちます。 震脚(V)の再使用時間は崩拳(4)で減らすことができます。 崩拳(4)の再使用時間は滅山鼓(F)で減らすことができ、滅山鼓(F)の再使用時間は赤龍拳(RB)で減らすことができます。 また拳舞(C)で抵抗時や反撃(1)成功からの龍虎崩拳(4)でも震脚(V)の再使用時間を減らすことができます。 震脚(V)←崩拳(4)←滅山鼓(F)←龍拳・赤龍拳(RB) ↑ 拳舞(C)、龍虎崩拳(4) 点穴 点穴(X)の再使用時間は滅山鼓(F)で減らすことができます。 他にも回し蹴り(LB)、百裂脚(LB)でも点穴(X)の再使用時間を減らすことができます。 滅山鼓(F)、回し蹴り(LB)、百裂脚(LB)は内力回復と点穴再使用時間減少を兼ねています。 また拳舞(C)で抵抗時にも点穴(X)の再使用時間を減らすことができます。 点穴(X)←滅山鼓(F)←龍拳・赤龍拳(RB) ↑ 回し蹴り(LB)、百裂脚(LB)、拳舞(C) MC 赤龍拳(RB)の連続使用が中心でMCの出番が少ない赤虎拳闘士ですが、一部の武功はMCが有効です。 百列脚MC 百裂脚(LB)は4回にかけて攻撃する武功ですが、3回目以降はキャンセルすることが可能です。 百裂脚(LB)2HIT→赤龍拳(RB) 状態異常MC 足払い(3)と昇龍脚(Z)も崩拳(4)や滅山鼓(F)でキャンセルが可能です。 百裂脚(LB)でも可能ですが回し蹴り(LB)では不可能です。 足払い(3)→百裂脚(LB)2HIT→赤龍拳(RB) 回し蹴りMC 崩拳(4)、滅山鼓(F)、反撃(1)などでキャンセルが可能です。 回し蹴り(LB)から点穴(X)を使おうとして龍虎砲(X)に化けるのを防止できます。 ただちょっと待てばいいだけなので、意味があるのかは分からない。 赤龍拳(RB)→回し蹴り(LB)→反撃(1)→点穴(X) 崩拳MC 崩拳(4)は使用直後にキャンセルが可能です。 崩拳(4)→赤龍拳(RB) 増幅MC 増幅(Tab)は使用直後にキャンセルが可能です。 増幅(Tab)→震脚(V) 抑え込み 空中状態の対象に使用できる空中抑え込み(Tab)もありますが、PvEではもっぱら抗魔制圧(Tab)が使用されます。 抗魔制圧(Tab)は持続時間が6秒と長く、その間様々な専用武功を使用することができます。 まずは追加効果を持たないもののダメージが大きい掌打(2)を使用し、そこから連打(LB)を3回使用要します。 そこから抑え込みの終わり際に〆の武功を使用しますが、選択肢がいくつか用意されています。 主に使用されるのは強襲(Tab)と掌打(2)です。 強襲(Tab)は連打の使用回数に応じて増幅を獲得することができ、抑え込み時間を2.1秒延長することができます。 bold{掌打(2)}は追加効果こそ持ちませんが、抑え込み時間を2.8秒延長することができます。 自身がタンクの場合は抑え込み中にターゲットを維持できない可能性が高いので、頭突き(1)でヘイトをリセットし挑発効果中にターゲットを安定させます。 抗魔制圧(Tab)→掌打(2)→連打(LB)x3→強襲(Tab) 抗魔制圧(Tab)→掌打(2)→連打(LB)x3→掌打(2) 抗魔制圧(Tab)→掌打(2)→連打(LB)x3→頭突き(1) 開幕から 開幕は反撃(1)からの進撃拳(2)で距離を詰めるとともに点穴(X)を活性化し、増幅(Tab)を震脚(V)でMCというのは共通ですが、崩拳(4)の使い方でいくつかパターンがあります。 崩拳(4)の点穴追加ダメージはそこまで大きくないので、やりやすい方でいいと思います。 点穴追加ダメージを活かすために点穴(X)の後に使用する。 反撃(1)→進撃拳(2)→闘志発散(Tab)→震脚(V)→点穴(X)→崩拳(4) 点穴追加ダメージを捨ててMCできる武功を一気に使用する。 このパターンの場合、進撃拳(2)ではなく軽功ジャンプで接近してもよいです。 反撃(1)→進撃拳(2)→闘志発散(Tab)→震脚(V)→崩拳(4)→点穴(X) 問題はこの後で、反撃(1)の成功を条件とする龍虎崩拳(4)でも震脚(V)の再使用時間が減少するので、一定のサイクルは作れません。 なので神功牌も含めた再使用時間の減少・初期化を意識して使用する順番だけを決めておきます。 真っ先に使うのは再使用時間減少の最終ターゲットとなり秘功牌のトリガーとなる震脚(V)、腕輪のトリガーとなる点穴(X)の2つです。 以後は崩拳(4)、滅山鼓(F)、龍虎砲(X)と続きます。 龍虎砲(X)による滅山鼓(F)の再使用時間初期化を最大限活用するなら、滅山鼓(F)の直後に龍虎砲(X)が望ましいです。 滅山鼓(F)の受付時間は長いのでその直後に2回目の滅山鼓(F)を使用することができます。 腕輪の追加ダメージが大きい龍虎砲(X)はまだしも、崩拳(4)の点穴追加ダメージはそこまで大きくないので、崩拳(4)の前に点穴が切れていても進撃拳(2)や回し蹴り(LB)から点穴(X)まではやらなくてよいと思います。 その時間で赤龍拳(RB)を1回使用できればおつりが来ます。 それ以上に龍虎崩拳(4)が非常に強力なので、防御可能な攻撃にたいして反撃(1)意識した方がよいと思います。 赤炎に関しても、神功牌により再使用時間12秒の龍虎砲(X)で10秒獲得でき、龍虎崩拳(4)による震脚(V)再使用時間減少も含めてアバウトに回っていきます。 赤龍拳(RB)→滅山鼓(F)→龍虎砲(X)→滅山鼓(F)・・・ 反撃(1)成功→龍虎崩拳(4) ブレイク 龍虎崩拳(4)でブレイクを累積させることができます。 ただしごく僅かなののでないのと変わらない水準です。 反撃(1)成功→龍虎崩拳(4) 三日月蹴り(2)成功→龍虎崩拳(4) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として反撃(1)を持ちます。 再使用時間1.3秒に対して受付時間1秒なのでタイミングよく使用する必要があります。 挑発武功を持つ職の中では珍しく移動しながら使用することができます。 これは地味なようで大きなポイントです。 防御で受け止めるようなギミックでは反撃(1)を構えて突っ込んでいくことで安定感が増しますし、伝承の霊廟のような誘導がシビアなIDでは大いに助かります。 また成功時のリターンが大きく、1秒間の抵抗に加えて特性「赤い手」選択時は5秒間赤炎を獲得できます。 そして非常に強力な龍虎崩拳(4)を使用することができます。 抵抗武功 横移動(Q) 120度移動する武功で使用中と使用後1秒間はダメージ及び状態異常に抵抗。 特性「危機脱出」選択時は、対象が不在でも前方に移動する武功として使用することができます。 死角攻め(E) 120度移動する武功で使用中と使用後1秒間はダメージ及び状態異常に抵抗。 対象が不在でも前方に移動する武功として使用することができます。 後方移動(SS) 後方に移動する武功で1.5秒間はダメージ及び状態異常に抵抗。 特性「転禍為福」選択時に抵抗に成功すると、拳舞(C)などの再使用時間が減少します。 進撃拳(2) 反撃(1)から派生で使用可能で1秒間はダメージ及び状態異常に抵抗。 点穴(X)の起点にもなります。 寒気波動(3) 特性「危機脱出」選択時に反撃(1)から派生で使用可能。 受付時間は3秒でその間に攻撃を受けると氷塊牢獄状態になり3秒間抵抗。 拳舞(C) 対象に連続して接近する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 猛虎撃(F) 状態異常武功ですが、1秒間は状態異常に抵抗。 状態異常 気絶 猛虎撃(F)と昇龍脚(Z)で範囲内の敵を気絶させることができます。 併用することで単独での気絶合わせ技が可能です。 昇龍脚(Z) 反撃(1)→猛虎撃(F) 反撃(1)→猛虎撃(F)→昇龍脚(Z) ダウン 足払い(3)と飛廉脚(LB)で対象をダウンさせることができます。 併用することで単独でのダウン合わせ技が可能です。 また抑え込み中に使用できる強襲(Tab)は、周囲の敵をダウンさせることができます。 足払い(3) 後方移動(SS)→飛廉脚(LB) 後方移動(SS)→飛廉脚(LB)→足払い(3) 後方移動(SS)→飛廉脚(LB)→足払い(3)→抗魔制圧(Tab)→強襲(Tab) その他 前進(2)で対象に出血を累積させることができます。 昇龍脚(Z)で範囲内の敵に損傷を付与することができます。 前進(2) 昇龍脚(Z)
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雪氷虎 レベル:数 47 6 特徴 渾身撃、罰当たり・参、沈黙、威嚇、恐怖の吠え声、噛み破り・弐〜極 構成 雪氷虎 悪戯狐 (開幕反射結界) 生息地域 越中:りーロ南東端、ちーニ南西端 ドロップアイテム 雪氷虎 積雪の毛皮 山藍 薔薇貴石+2 方解石+2 悪戯狐 悪戯衣 油揚げ
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【検索用 てんしょう 登録タグ 2023年 ATOLS CeVIO KOPERU て 曲 曲た 神椿市協奏中。 羽累】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ATOLS・KOPERU(Twitter) 作曲:ATOLS 編曲:ATOLS 映像:ATOLS 唄:羽累 曲紹介 曲名:『転生』(てんしょう) 羽累を使った史上初のオリジナル曲。 ラップ部分の歌詞はKOPERU氏が手掛ける。 歌詞 (piaproより転載) あの世とこの世で採点祭 神輿を担いで満点目指してる 浮ついた執着が重圧へと変わり 終着と交わり純白も消える 愛や嫌々いや愛や嫌々いや あれになりたいないやなれないか そう相談しましょうもうそうしましょう 次会う時は記憶の引き換え場所 散り逝く華 人権問題 どこかにないかい?人間教材 勝手な理想は死んでちょうだい 罪と罰だけが溢れて後悔 いじって叩いて花一匁 リセットするからまた意気込んで 飾る一輪 墓石の上 身を乗り出した社会の峠 どうにかこうにか仏様 神様見るも無惨な有り様 この私に正しき自分のあり方 生をもたらせてくだされ最初から 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻よ 解き放て 解き放て 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻よ 呼び覚ませ 呼び覚ませ 巡る巡る巡る生命のループ えぐるえぐるえぐる絶命のムーブ 巡る巡る巡る生命のループ えぐるえぐるえぐる絶命のムーブ 木々達が舞う生きた地を這う 意味は知りもしないのに抗う 人は戦う個を奪い合う 乳飲子の為今も立ち向かう 言葉扱う恥じらいも無く 意思を伝えるなぜにからかう? まだ間に合う何に逆らう 己で掴むためまた歌う 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻よ 解き放て 解き放て 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻よ 呼び覚ませ 呼び覚ませ 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻よ 解き放て 解き放て 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻 輪廻よ 燃え上れ 燃え上れ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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雪氷虎 レベル:数 47 6 特徴 渾身撃、罰当たり・参、沈黙、威嚇、恐怖の吠え声、噛み破り・弐〜極 構成 雪氷虎 悪戯狐 (開幕反射結界) 生息地域 越中:りーロ南東端、ちーニ南西端 ドロップアイテム 雪氷虎 積雪の毛皮 山藍 薔薇貴石+2 方解石+2 悪戯狐 悪戯衣 油揚げ
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4回目転生のペットのアルシウスですが、骨日記ではアルセウスとなってますがどっちが 正しいのでしょう? -- (モカ) 2009-11-06 00 09 47 翻訳機 -- (ユウヤ) 2009-11-07 00 28 02 ↓ミス;; 翻訳機は適当だからよくわかりませんね アルセウスってどっかで聞いたことあるけど:w: ペットって石造に話しかけて出てくるMOB倒したらもらえるのかな? そうだったらその時もらえるMOBのレベルってわかりますか? レベル1だったら涙目@@; -- (ユウヤ) 2009-11-07 00 32 21 【モカ】さん【ユウヤ】さんおいす。 1文字づつ翻訳してみると分かりますが発音でシに近いとなりますのでアルシウスでいいかもしれませんね。 ただ、ユウヤさんのおっしゃる通り翻訳機を通しただけですので実装されてみないと日本スタッフの方がどう翻訳されるか分かりませんね。 テイム時のペットレベルなどこのページに記載された以上のことは分かりかねます(´@ω@`) ちなみにアルセウスはポケモンです。 -- (スンスン@昼寝) 2009-11-07 12 50 21 ポケモンのアルセウスも馬みたいなやつなんですねー。 もうセにしときました>< -- (スンスン@(`ω )・・・) 2009-11-09 09 29 04 --フォッフォッ。ごきげんよう。ワシはゲイツと申す者。人々には、賢者だとか呼ばれておる今この瞬間にお主と同じ時を過ごしていることは大変喜ばしい話じゃが・・・えぇーっと、ひょっとしてお主、ワシの噂を聞いたことがあるかの? ---もちろんです。大陸一の賢者であるゲイツ様を知らないわけがないじゃないです --フォッフォッ。そうか、そうか。よく知っておるな。しかし、だからといって、ワシに何かを期待しないほうが良いぞ ---い、いいえ。別に、何かを期待して来たわけではありません --そうか?お主、なかなか謙虚でよろしい。関心な若者じゃて、ワシがその昔に聞いた実に興味深い話をしてやっても良いぞ。聞きたいか?お主に聞く気があれば話してやろう。ただし・・・ワシの話を聞けば、逃げ出すことはできぬぞこのクエストは、受諾すると取り消しができません ---ゲイツ様のお話は黄金よりも貴重なです。もちろん聞かせてください! --フォッフォッ。本当に礼儀正しい奴じゃな。よろしい。では、何の話から始めようかの。少し考えるので、ちょっとしたら声をかけなさい。 ---はい、わかりました ---あの・・・ゲイツ様 ---ゲイツ様! --おおぉおっ、耳が痛いではないかっ!まだワシの耳は遠くない! ---返事が無かったもので・・・すみません --まあ良い。では、お主にピッタリな興味深い話をしてやろう。さあ、よ~く聞くが良いぞ。 ---会話を続ける --お主は‘輪廻転生’という言葉を知っておるか? ---輪廻・・・転生ですか? --さよう。まあ、お主のような若い冒険家は、聞いたことがないかもしれんな --今では忘れ去られた存在である神獣たちに関する話だ。ところで、、我々人間と神獣たちと異なる点とは、何だか分かるかね? ---う~ん。えぇーっと --もどかしい。人間と彼らの一番異なる点といえば、我ら人間には寿命という呪いとでも言おうか。人生に限界があることじゃな。何故、人間に寿命なんて呪いがあるのかは知らぬが、とにかく、人間とは違って神獣たちは永遠に生きていけるということじゃ。 ---な、なるほど --しかし、だからといって、彼らが死というものから完全に切り離されているのかというと、そういうことではない。ただ、彼らは輪廻転生を繰り返し、何度も人生を繰り返しているため、永遠の命を持っているように見えるというわけじゃ ---なんだか羨ましい話ですね。 --そうじゃろ?では、我々の人間にも輪廻転生は可能だ、といったらお主はどうする? ---ほ、本当ですか? --さよう。ワシと長い付き合いの魔法師が、偶然得た古文書から輪廻転生に関するヒントを得たそうでな。周囲の助けもあって、なんとか転生に関する研究が終わりに近付いたという報告を受けたのじゃ。 ---しかし、こんな凄い話をなぜ私なんかに・・・? --どうじゃ?興味ないか?もし、お主が現在の人生を一度終えて、記憶はそのままに、また新しい人生を生きられるとすれば、きっともっと素晴らしい人生を過ごすことができるんじゃろうて ---それは確かにそうですが・・・・・・。 --今まで生きてきて後悔したこと、惜しかったこと。いっぱいあったのではないか?二度と戻れなかった過去の人生だが、転生することで新たな人生を生きれば、過去の失敗を変えることはできずとも、二度と起こらぬよう防ぐことはできるじゃろう ---会話を続ける。 --ふむ。・・・本来はこのようなことまでお主に教えるべきではないのだが・・・実をいうと、以前からお主の行動を見させてもらっていたのだ。お主ならば、きっと上手くコツを掴み、素晴らしい冒険家になってくれるという確信があるのじゃ ---そうですか? --フォッフォッ。大陸一の賢者であるゲイツ様の目を疑うというのか?とにかく、こんなチャンスは、またとないぞ?人生経験として、一回くらい挑戦してみたほうが良いと思うがの。転生の機会は、誰にでも与えられるものではないのだぞ。 ---うーん・・。 --さあ、選択するのじゃ。転生し、新しい人生を歩むならば、あやつに見せる推薦状を書こう。ワシの推薦状があれば、お主は簡単に転生することができるじゃろう。 ---そうですよね。新しい人生の始まりって・・・なんだかワクワクしますよね。 --フォッフォッ。よくぞ決心した。では、これをロマ村 ビスルにいるアシャス・フェンに見せなさい。そうすれば、彼がお主を新しい人生へと導いてくれるはずじゃ。 -- (スンスン@ゲイツ~会話内容流れ) 2009-11-28 03 09 19 テイマが転生システムで転生すると・・・テイマのペットもLv1に戻るんですか? -- (ノースショア) 2009-11-30 19 31 38 【ノースショア】さんおいすー。 わかりません。どこかで見た記憶では連れているペット・インベの本状態・銀行保管分もLv1になるとの記事も見たことありますが 実際確認したわけでもありませんのでわかりません。 テス鯖情報で日記など書いている方がいらっしゃるかもしれませんのでそのうち見つけたら記載しておきますね。 -- (スンスン@kitaku) 2009-12-01 00 26 43 転生クエで他のクエを受けていると更新できなくなる? どっかでみたけど思い出せない。 それ関連かもしれないけど魔法の網とかなんとかのやつが修正きてた韓国うpは記憶にある。 Lv600以上は1発で更新されるとかなんとか。 まあよくわからないけど途中で更新できない人は他のクエを消すかどうかすればおkぽい。です。 -- (スンスン@(`ω )・・・) 2009-12-15 16 01 43 転生システムについて メインクエ以外のクエがある状態だと転生できないようです (初心者クエも含む) あとテイマーだと、PETを本にして1匹も連れていない状態じゃないと 転生してもらえないようです -- (ノースショア) 2009-12-16 00 29 50 EXP1は転生者だけだと思います。課金者は2 Lv100↑離れてるメンバーがいた場合、 転生者はEXP1・転生してない人は通常EXPでした。 -- (かーばんくる) 2010-01-02 08 47 14 【ノースショア】さん【かーばんくる】さんおいすー。 ※転生者がPTを組み、メンバーにLv100以上高い人が居た場合転生者の取得経験値は1になる。 上記を追記で記載しておきますね!ありがとちゃん! -- (スンスン@(`ω )アケオメ!) 2010-01-02 09 16 05 パリオ(シュトラ135,45)タユ(ガリムト:3,20)375時点でペットを本にしても相手してもらえません -- (白のPF) 2010-01-03 03 12 17 【白のPF】さんおいすー。 テスト鯖の情報がベースですので実装されているか未実装かまでは分かりません。 現在のクライアントに上記のデータは全て入っていますが他の未実装でNPCはいても 受けられない状態にしてある称号クエストのような状態にされているのかもしれませんね。 ちなみに現在の「伝説のビーストテイマーの噂」のレベル設定は0~0となっているそうです。 転生2回目用クエストの「再び新たな人生へ」も韓国アップデート内容でLv598~となっていた という情報で現在の日本蔵ではデータは全て入っているけれども設定レベルは0~0となっていました。 -- (スンスン@sun) 2010-01-03 09 29 29 暁メモ 転生システムに関するスレ>>443 転生システムに関するスレ>>445 転生システムに関するスレ>>447 -- (スンスン@sun) 2010-01-03 10 05 31 転生できないんですが? -- (名無しさん) 2010-01-03 10 51 54 最後のアシャスに話かけると、同じ言葉の繰り返しで、転生できません。ネクロです。では、最後にもう一度聞こう・・・・・・・ -- (名無しさん) 2010-01-03 11 03 13 テイマの場合ペットを本にしないと転生出来ません、 おそらくネクロの場合はペットと別れなければ転生 出来ないと思われます。 -- (白のPF) 2010-01-04 19 43 07 〔追加〕 自分(転生者Lv300↑)とLv28キャラと、二人ペアでGD3階へいってもEXP普通にもらえました。 毎日行ってますが、1にはならないですね・・・もちろん範囲以内にいます。 前の書き込みは4人PTでGD2に行った時1になった為報告したんですが^^; 他の方の情報お願いします。 -- (かーばんくる) 2010-01-11 15 21 42 バリオが見つかりません、どこにいるのか、教えてください。 -- (みいちゃんのママ) 2010-01-14 05 19 04 バリオって、どこにいるんですか? -- (みいちゃんのママ) 2010-01-14 06 31 44 【みいちゃんのママ】さんおいすー。 すみませんこのページのパリオの居る街の所が間違っておりました(´@ω@`) 農村ガリムトではなくて港街シュトラセラトの(136.45)付近に子供3人に囲まれています。 ただ、転生テイマ用の新ペット関連クエストはNPCは全て配置されていますが未実装の可能性が高いです。 -- (スンスン@(`ω )) 2010-01-14 09 38 24 470,依然とてパリオはシカトですw しかも、幾ら強くてもLVがポンポン上がらないLV帯に差し掛かりつつありますw 遺跡中央のイカが以前の様に短時間でわく仕様に戻ってくれれば490-540楽だった んですけどねぇ・・・ -- (白のPF) 2010-01-19 23 01 57 遺跡イカ昨日たまたまテイマがみずな飽きてちょっと行ってみましたよー。 タックルは回避できてよかったんですけど雷がたまりませんね;3; 現地で全抵抗90%にしててもガリガリHP減ってソロじゃ吸収が出来る職じゃないとたまりませんね・・。 サクッと倒せればいいのでしょうけどねー私のサキュちゃんじゃ苦戦してました(´@ω@`) -- (スンスン@(`ω )) 2010-01-20 10 45 58 遺跡中央のイカは、ニムラスを6つは付けたい所です。 タートがその分付けられなくなり、気まぐれもONになるので難しい所ですね ペットとしてはファミEXだとスタンもコールド系も食らわず狩り易いです。 (光ダメ以外の成分もあるんで吸収100%でも痛いです) -- (白のPF) 2010-01-22 17 42 19 ほえええ。私ファミは400ちょいのしかいないから無理ですね・・・。 素直にみずないも虫でも狩っておきます(´@ω@`) -- (スンスン@(`ω )) 2010-01-23 19 34 57 パリオは550になってもシカトでございます。 新ペットと転生2回目の実装が同時に行われて それが夏頃だったりすると暇だなぁ・・・・ -- (白のPF) 2010-02-14 16 16 32 1日クエスト - 四つ葉日記2 - 楽天ブログ(Blog) -- (スン@(`ω )ワオ) 2010-03-04 11 26 38 露店組合 - 韓国アップデート 2010.03.23 下記のコメリンク先の修正が来た記事 -- (|^o^|) 2010-03-25 10 34 16 新PETははじめから忠誠度200ですか? -- (匿名) 2010-04-15 19 01 50 240で2回目用のペットもらいに行きましたが、1回目用の ペット取る場所に飛ばされただけでした。また高LVになっ てからLV1貰うのかな? 困ったもんだ -- (白のPF) 2010-04-23 17 54 50 ↓一回目の所の↑の方に門あるからそれで2回目とかのやついけるよ -- (名無しさん) 2011-04-17 18 12 25 ペガサス一番欲しいMOBだわ。 -- (HALCALI) 2013-11-05 22 07 56